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暫定データ 日程調整 http //densuke.biz/list?cd=WHTTyhbyUT9eUekA 終了時手持ち キューポラ 1【バックパック(鉄2木2牙1肉2革1魔素2)】/2【衣装】/3【軍配】/4【眼鏡】/5【ポーション】/6【楽器】 アシュレイ 1【刈り取るもの】/2【甲冑】/3【乗騎】/4【お守り】/5【戦鎚】/6【鑓】 ソラ 1【ポーション】/2【甲冑】/3【衣装】/4【使い魔】/5【旗】/6【お弁当】 リコリス 1【手裏剣】/2【星の欠片】/3【使い魔】/4【乗騎】/5【悪名】/6【盾】 アイル 1【石弓】/2【もぐら棒】/3【お弁当】/4【楽器】/5【ポーション】/6【星の欠片】 取得アイテム さとむらん:国王【ポーション】×2、【お弁当】、【星の欠片】、【衣装】、【爆弾】 つきみん:神官稀人なのでナシ しんごろどん:騎士【ポーション】、【乗騎】 ほうげつん:ニンジャ検討中 いくすどん:従者【お弁当】、【乗騎】 ランドメイカー さとむらん:国王劇的背景66「不治の病」 制約は「9ゲーム終了後に肉体が腐り落ちる」 特典は「使命達成まで器+1」 使命は「病からの回復方法を見つける」。方法はGMが決定 つきみん:神官劇的背景54「異世界からの稀人」 制約は「初期装備がクラスとジョブに設定されたもののみ」 特典は「価格5以下のレアアイテム1種をもらえる」> 後ほど決定 使命は「元の世界に還る方法を見つける」。方法はGMが決定 しんごろどん:騎士劇的背景11「伝説の魔道具の後継者」 制約は「刈り取る者が使えず、代わりに任意の一般武具アイテム1つを持つ」> 後ほど決定 特典は「刈り取る者を所持」 使命は「選択した一般アイテムを装備している時に魔道具の素材モンスターを倒す」 ほうげつん:ニンジャ劇的背景13「邪悪な後援者」 制約は「邪悪な後援者に逆らえない。特典を得たゲームでは“片思い”“恋人”の人間関係を結べない」 特典は「肉体を提供することで王国フェイズに1MGを得る」 使命は「邪悪な後援者からの独立」。方法はGMが決定 いくすどん:従者劇的背景66「不治の病」 制約は「8ゲーム終了後に肉体が腐り落ちる」 特典は「使命達成まで器+1」 使命は「病からの回復方法を見つける」。方法はGMが決定 以上
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大変長らくお待たせしました! というか、むしろもう忘れられてる気がしなくもry ですが、きちんと解答編までやってのイベントだと思・・ってるならもっと早くry 本当にすみませんorz もう昨年のことになってしまいましたが、☆Asgard☆・☆キャンディ☆・野菜電話合同企画 大都会からの脱出-田舎最高-の解答編でございます。 出来るだけ分かりやすく書いていければと思いますが、説明が足りない点がありましたら ご指摘いただければ嬉しく思います! ≪スタート≫ 【問題1】SG画像問題2問 まず最初に下記の二つの画像がURLで提示されました。 その画像と同じ場所にいくとキャラがいて内緒をするというのが最初の問題。 [内緒]画像1発言:レインボーのウナキ付近 [内緒]画像2発言:二人の会話が指す場所へ 内緒をすると上記のような自動返信が返ってきます。。 この内容の通り「レインボーのウナキ(NPC)付近にいる二人のキャラの会話を聞く」(内緒をする)と 次の行先が分かります。 【問題2】 ウナキの近くにいくとキャラが二人キスした状態で待機していますので、これまた内緒で自動返信の内容を聞きます! [内緒]ダーリン♪発言:ハニー、SGでの思い出を覚えてる?チュッ [内緒]ハニー♪発言:ダーリンと列車で隠れてチューしたヨネ! 1問目同様、次の行先を示す内容になっており「SG」「列車で隠れて」というキーワードが出てきます。 これに当てはまるのはSGの鉄道乗り場にある列車が土管状になっていて入り込めるので、その中をのぞくと ここには3人のキャラクターが待機しています。 ここまで来ればパターン化。3人に内緒をしてヒントを聞きます。 [内緒]ちいちい発言:3人が力をあわせて場所をしめすよ [内緒]地球さん発言:名前に注目してね! [内緒]ニーイ発言:示された場所にいって内緒してみて! この問題は、「3人」の「名前に注目」ということで まずは全員の名前をひらがなにします。 ちいちい ちきゅうさん にーい これはアナグラムになっていて並び変えることで数字が浮かんできます。 全ての文字をバラバラにする必要はなく、 ちいちい、ちきゅうさん、にーい ↓ にーい、ちいちい、ちきゅうさん ↓ にー、いち、いち、いち、きゅう、さん ↓ 211193 数字が出てきたら、「場所をしめすよ」ということですし座標だと察していただけることかと思います。 6ケタの数字ですし21:1193や2111:93などという座標は存在しないため必然的に211:193。 この座標があるのはレインボーのみ次はそこへ向かいます。(シルバーゴールドでは211:193には行けない) 【問題4】 そこにはまたキャラクターが。もう説明不要デスヨネ?内緒してください。 [内緒]九四弐:二壱一発言:ヒント 一=1、二=2、五=4 一見名前自体が座標のようですが、942:211は存在しないし 「弐」と「二」、「壱」と「一」など不自然な点も。 そこで自動返信のヒントから数字をまた別の数字に置換する法則を見つける必要があります。 一=1 二=2 はそのままのようですが 五=4 これはイコールの左と右が一致しないように見えます。 その法則を解説するには1~10を全て一覧にするととても分かりやすくなると思います。 一=1 二=2 三=3 四=5 五=4 六=4 七=2 八=2 九=2 十=2 もはや一目瞭然といったところでしょうか。 そう、画数です。 「弐」や「壱」も画数に直し、[九四弐:二壱一]は[256:271]になります。 早速座標の地点へ! そこにはまたまたキャラクターが。もちろん内緒GOGO 次はURLが提示されました!(ここでは割愛 URLを開くと次の問題が。 【問題5】 私の名前が街中に散らばっちゃった かけらを拾い集めて名前を見つけて! わかったら内緒してみて☆(私の名前は全部ひらがなだよ!) R2 (55,99) L6 (128,132) R5 (187,70) L3 (68,53) R5 (83,239) L6 (248,100) キーワード:グリム童話 明らかに座標な数字と、その左側にアルファベットと数字の組み合わせ・・・。 このままじゃ分からないのでまずは行動。座標の位置に向かいます。 全てレインボー内のNPCにたどりつきます。 55,9→製造見習ホア 128,132→幻獣訓練師シャドー 187,70→ガイドのマッキー 68,53→ウサギポスト 83,239→ダンスコーチ 248,100→戦闘導師ロカ あとはアルファベットと数字の組み合わせと考えていきます。 アルファベットは2種類。LとRのみ。 ここでブラウザ脱出ゲームをやってた人は多少有利でしょうか? LとRといえば・・・LEFTとRIGHT そう、左と右 アルファベットと数字は、「どちらから」「何番目の数字」を読んでいくかの指定というわけです。 つまりR2ならRIGHT(右)から2番目。 R2 製造見習ホア の右から2番目は「ホ」 この調子ですべてのNPCの文字をとっていくと ホシのギンカ グリム童話「星の銀貨」になります。 ここで最初に書かれていた通り「名前はすべてひらがな」なので答えは ほしのぎんか 内緒しましょう。そうしましょう するとまたまたURLが。 【問題6】 これは言わば連想問題ですね! それぞれ連想される場所にいき、指定のあった物の数を数え、四角にあてはめます 1. 水の噴き出す憩いの場=水が噴き出すと言えば噴水くらいですよね!・・・ 2. シルバーゴールドの空を見上げると緑色の石が浮かんでいます・・・1個 3. 大地図左上に星型のライトが描かれていますし、ダンスステージ周辺の床も星模様になっています。 ということでダンススタージ付近の黄色いライト・・・13個 4. レインボー銀行の向かい側、階段を上って左手にコンロがあり鍋も転がっています。赤い鍋は・・・2個 そうして出てきた数字を、四角にあてはめると 2(赤) 6(青) 1(緑) 13(橙) 問題の下にあるリンクをたどるとPW付き掲示板があり、「26113」と入力すると掲示板を見ることができました。 PW掲示板には、 【問題7】 ○問題 レインボーのフルーツ戦受付の男女キャラと同じ装備を身に着けろ! 完成したらテテュスに審査してもらってね! フルーツ係員ハミル フルーツ受付マイヤ 男女どちらか着用できる方を作ればOK! この装備は普通に作れるものなのですが Lv30鎧 と Lv30靴が答え。 鎧のみ・靴のみは不正解。 材料は事前に配布してあったので、ある程度推測できたかなとは思います。 (ダミーもありましたがw テテさんのOKが出たら、次の問題のURLをおしえてもらえます! 【最終問題】 最後に脱出祝いのパーティをしよう! 東の野原で一番贅沢な食材を準備しよう! もちろん食後のデザートも必要だぜ! 封印石の準備はいいかな?! 用意が出来たら、東の野原の大きな豆の木の下に持ってきてくれ! これが意外と大変だったりして・・・? キーワードは「東の野原」「一番贅沢な食材」「食後のデザート」「封印石」「大きな豆の木の下」 東の野原にいる幻獣は、ぷりんウサギ・ドノブタ・リッチうし・風土ニワトリ・モスダック・烈火トカゲ 贅沢ということで「リッチ」なうし。リッチうし(リッチな上ウシですよ。牛肉ですよ!) 食後のデザート=ぷりん=ぷりんウサギ (誰だ烈火トカゲ食べるとか言ってるやつは! これ、個人では捕獲できない人もいると思うんですが(筋力・敏捷振りの幻獣パッシブ入りとか)そこはチーム戦。 協力して貰えれば何とかなったはず! 2匹を捕獲して、ゴール地点の豆の木の担当に提示して完走! 豆の木は145:235あたりに大きな豆の木があるので知ってた人はラッキー! 知らなかった人も大地図をじっと探せばなんとなく目処はつけられたのではないかと。 そこで待ちかまえる最後の難関。ホワイトムーンのチェックをくぐることが出来れば 晴れて脱出成功お疲れ様でした! 今回はチーム戦ということと、3連盟合同イベントということでかなり気合の入った問題を用意できたと思います! 「ちょっと理不尽なんじゃないの!?」と思った問題もあるかもしれませんが 素人が作ったものですし大目にみてくださいませ// 何だかんだで脱出できたチームもたくさんありましたしね! ・・・それでも納得できない場合は、私が精いっぱい土下座しますのでそれでご勘弁を・・・w プレでやった野菜ver.も合同ver.も概ね好評で終わることができましたし 楽しめたという声をたくさん頂けたので、またいつか開催出来たらいいなと思います! それまでブラウザの脱出ゲームで腕を磨いておくんだな!はーーーーっはっはっはっはっ
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/1819.html
ストーリー攻略まとめ ※プラチナでの追加要素も含め攻略中 チャート製作アズールムーン様 項目 レポート 1 シンオウ地方マップ 2 ストーリー攻略文1(最初~マサゴタウン~クロガネタウンまで)プラチナストーリーも攻略完了 3 ストーリー攻略文2(クロガネタウン~コトブキシティ~発電所~ハクタイの森~ハクタイシティ)プラチナストーリーも攻略完了 4 ストーリー攻略文3(206番道路~207番道路~ヨスガシティ~ロストタワー~ズイタウン)プラチナストーリーも攻略完了 5 ストーリー攻略文4(トバリシティ~ノモセシティ~210番道路開通)プラチナストーリーも攻略完了 6 ストーリー攻略文5(210番道路~カンナギシティ~ヨスガシティ)プラチナストーリーも攻略完了 7 ストーリー攻略文6(ヨスガジム~ミオシティ~リッシ湖~キッサキシティ)プラチナストーリーも攻略完了 8 ストーリー攻略文7(トバリシティ~ギンガ団アジト~テンガン山~222番道路~ナギサシティへ)プラチナストーリーも攻略完了 9 ストーリー攻略文8(ナギサシティ~222番道路~チャンピオンロード~ポケモンリーグ~四天王~エンディング)プラチナストーリーも攻略完了 10 クリア後~ファイトエリア~NEW
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原宿のヒミツキチ・オブ・スクラップで行われたリアル脱出ゲーム Scrapスタッフでもある本職のマジシャンの方が、 本番前にマジックを目の前で披露して下さいました。 やはり本物のマジックはいいですね。 マジックを少し堪能、謎も堪能。 今回は無事成功しました! 次はよみうりランドの夜の遊園地からの脱出に挑戦です♪
https://w.atwiki.jp/cleaning_wiki/pages/23.html
(1)ヤニ取り歯磨き粉を布にたっぷりつけて、円を描くように拭く。 (2)「ベピーンさん」や「激落ちママン」に水含ませてこする。 (3)ホームセンターに売ってる業務用マ○ックリンいいですよ。 希釈して噴霧器でまんべんなく噴いて汚れが浮いたら、タワシで全体をこする。 アワ汚れを水に替えた噴霧器で上から洗い落とす。 垂れる汚水を専用掃除機で吸い取る。かたくしぼった雑きんで水気をふき取る。 (4) 出回っている壁紙のほとんどの物は紙に見えても 紙だけでなくビニールなどでコーティングされていますよ。 和室の砂壁風の壁紙でさえ多いらしいです。 目立たない部分で水を吸ってしまうかを確認してからアクション! (5)壁のヤニは全体を同じように綺麗にする自信がなければ 諦めるのもひとつの方法だと思われます。 中途半端に部分的に綺麗にするとかえって違いがわかり 逆に張替えの為に敷金を引かれる例もありがちのようです
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あいうえお あ ・悪魔城ドラキュラ ジャッジメント ・@SIMPLEシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 ・アナザーコード R 記憶の扉 ・アルゴスの戦士 マッスルインパクト い ・忌火起草 解明編 う ・ヴァルハラナイツ エルダールサーガ ・Wii Sports ・Wiiであそぶ ドンキーコング ジャングルビート ・Wiiであそぶ ピクミン ・Wiiであそぶ ピクミン2 ・Wiiであそぶ マリオテニスGC ・Wiiであそぶ メトロイドプライム ・Wiiフィット ・Wii Fit Plus Wiiフィット プラス ・Wii Music ・ウイニングイレブン プレーメーカー2008 ・ウイニングイレブン プレーメーカー 2009 ・ウイニングイレブン プレーメーカー 2010 ・ウイニングポストワールド ・Wall-E ウォーリー え ・エキサイトトラック ・SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ ・エレビッツ お ・OVER TURN オーバーターン ・黄金の絆 ・王様物語 ・お姉チャンバラ Revolution ・オプーナ ・朧村正
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「うちは イタチ攻略本~チート忍者はこう倒せ~ 著:K・S」 定価:1000円なお、販売前にイタチが差し止めました(棒)システムVER2、部内戦時データ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | l | | ー`ー-一'′ | l o| | | | | |ー‐--------------| l‐一| | | |_.| |__________| l__.| | | |.-l l‐一‐≧、 , ≦-==ェァl | | | メ===彳;;ヽ l(;;;;;´弋;ツ刈 | | | | ,/ |.\. ` ̄`゙゙ l | | ,. -‐'¨´| | i ,/ ヽ .l || |`¨'ー‐- .,,‐'¨´ .|. | ,/ __ ヽ .l |.| | `¨''‐____ | | / .ト|;|ヽ . ヽ i .| | ____;;;;;;;;;;;;;;;∧ | | / .|.|´ |;;;; 丶 | ;l .//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧ .| i;; | |.| i´ /| ;i i .//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧ | |.i |ヽ -一l.| |ー- ,;;';,;| ;i.| ;i //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.∧|;l i; |;;;;;\ |i .l ,,;';;;;;;;;| ;;i |;i .//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧i .l; |;;;;;;;| \ .l| .l,. -.、__/ |;;;;;;;;;| ;i |i //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧ i; |\.i > ,l|_ ムへ、 ) |;;;;;ノ| ;i | .//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/.\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧.i | ノ {朱{ __、 ヾ´ 'く. l; i゙ //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【トレーナー】 NAME:イタチ 資質: 指示A 育成S 統率A 能力A 【異界渡り】の異名を取るダンジョン部の創設者にして部長。新人王戦、サマーカップともにベスト4。 夏休みに遠征したホウエン地方にて各ジムの門下生も多く出場するネームオーダーカップにて優勝、一気に注目を集めた。 ダンジョン部の部長としていくつものダンジョンに潜り、多くのヌシを従える。 頭脳明晰、容姿端麗、運動神経も抜群であり、トレーナーとしての能力も非常に高い……おい、誰かこのイケメン殺せ!!! アレだぞ!!コイツ、外面はいいけど、性格悪いからな!!汚い忍者だからな!!! コイツを彼氏とかにするなら、同じダンジョン部の佐藤 和真くんのほうが好青年で有望じゃないかと筆者は思うよ!!!!(迫真) ……コホンッ、失礼。話が逸れた。 トレーナーとしては育成型……というよりも、万能型であり、その中で育成がさらに突き出ているといったところか。 基本的に穴はなく、さらに得意分野については最高ランクの資質であるといえるだろう。 ……っつーか、指示もさらに鋭くなってきてるっぽいんだよなぁ、本当に爆発しろよ、この忍者。 固有能力は2つ、3Tごとに相手の補正をコピーする【万華鏡写輪眼】と、1回ずつ特殊な力を手持ちに付与する【三貴子の力】。 どちらも強力であり格上に刺さりやすい能力。 基本的には居座りのごり押し戦術……だったのだが、夏休みの経験を経て、サイクル戦術を取り込んだ。 そのため、居座り、サイクルのどちらも手持ちのメンバーの入れ替えによって可能となっている。 他なら一軍やエースになるだろうヌシや強力な手持ちが日夜レギュラーをかけて争っているという蟲毒めいた環境であり。 それゆえに、どのポケモンもバケモノじみた実力。 固有や後述のエースのことを考えると、彼を倒すのならば短期決戦で一気に勝負をかけるのがといえる。 ……本当に誰かどうにかしろよ、この忍者。(汗) 手持ち攻略: 【最終兵器】ライーサ: イタチの持つ、【エース】。 あまりに出る機会が少なくて黒子のエースだの何だの言われてたから、 イタチをあまり知らない奴の中には大した相手じゃないと思う奴もいるかもしれない。 だが、断言する、【コイツが一番ヤバイ】。 蟲毒めいた環境のなかで、トレーナーや他のポケモンが【不動のエース】と認める存在。 異名の通り、イタチの勝利のための最終防衛ラインを死守するポケモンといえる。 ただでさえ強いのに、時間が経てば経つほどに力を増していくバケモノ。 攻略するなら理想は強制交代で早期に場に引きずり出して仕留めること。 その手段がないならとにかく短期決戦で力を蓄えさせないこと。 【竜骨城の看板娘】いろは: イタチの【ブロッカー】。 元々、先発だった【看板娘】いろはと【竜骨城】スカルプテラが合体進化(?)した存在。 それぞれの持ち味であった、搦め手と耐久力を有しており、さらにサイクル戦の戦術を身につけた。 コイツが生きていると、ガンガン状態異常撒かれるうえに、交代時に味方の耐久をあげていく。 ……なにこの害悪戦法バカじゃねえの(震え声)。 ブロッカーかつ急所無効であるため、攻略するには下手な攻撃を重ねるよりも逆にコイツに状態異常を合わせるほうが効くかもしれん。 ただ、ブロッカーや急所無効を貫通できる能力があるならば、それを用いて一気に仕留めることをオススメする。 【舞姫】メルトリリス: イタチの【トップバッター】。 元は【スイーパー】であったが転向、現在はただ1人の【トップバッター】となっている。 痴女めいた格好からは想像しずらいが、伸び悩み本当に迷っていた時期もあったようだが、 現在は【トップバッター】として欠かせぬ戦力になっている様子……潰れてくれれば、楽だったのにこの痴女(ボソッ) 能力は回避型であり、登場と同時に設置技を行い回避と同時に強制交代させてくる。 自分で仕留める以上にコチラのリソースを吐かせることに注視してくるため、こちらのリズムを崩される。 戦法の都合上運ゲーの面があるため、ムラっけは大きいが刺さるときはとことん刺さる厄介な存在。 攻略するなら設置技の除去能力を有する奴を入れておくと割と楽になる。 必中持ちでも攻略しやすいが、強制交代の判定自体は存在とするので注意。 【殺戮蜂】メガスピアー: イタチの【二枚看板】。 表向きは一番ヤバイのはコイツだと思われてるんじゃないかなぁ…… 殺意と技量により相手を圧倒していくアタッカー。 場合によっちゃ平気で6タテかましてきかねない実力なので、 コイツの被害を何体に抑えるかが勝負の分かれ目。 能力により耐久はほぼ不可能&殺しても確実に1回は反撃を入れてくる。 被害が1体ならむしろ儲けもののつもりで相打ちに持ち込むつもりで挑むべき存在。 攻略するなら回避ゲーに持ち込むか先手をとって火力勝負に持ち込んで先に殺すこと。 【大黒柱】ゴロネキ: イタチの【キラー】。 初期からのメンバーであり、手持ちの中の精神的な支柱。 変わり種のバケモノが多いなかでは変種進化している以外は割と普通の個体。 弱くはないが全てを圧倒するようなタイプではない。 ただ、切り札として一発限りの一撃必殺を有しているため、油断しているとコチラの主力を落とされる。 攻略するのならば、一撃必殺の使えないタイミングでアタッカーをぶつけて落とすこと。 強制交代なども有効。 【タタラ】ドム: イタチの【アシスト】。 サイクル戦の肝の1人。能力はPTの回転役と回転と同時に火傷を撒くこと。 単体では大きな戦闘力を有するわけじゃないが、コイツがいるだけでPTがどんどん回転していく潤滑油である。 ただ、火傷によって落ちにくくなるのが厄介なところ。 攻略するならば、場に出たターンにキッチリと確実に痛打を与えていくこと。 コイツ単体の脅威度はそこまでではないが、他の面子をサポートすることで恐ろしいことになってくる。 最優先で潰すべき相手。 【狩人】ギルス: イタチの【アシスト】。 メルトとコンビを組むことが多く、対サイクル戦においてはドム以上に厄介な回転役。 能力は対サイクル戦に特化したものといえる交代時の追撃能力。 まさにコチラのサイクルを狙いうってくる【狩人】といえる。 ドム同様に単体ではそこまでの驚異ではないが、他との連携が厄介なタイプである。 攻略するなら、コイツがいるときに安易に交代してはいけない。 居座り戦術か強制交代で引きずりだせば、単体ではそこまで驚異とならない。 【魔弾】エミヤ: イタチの【アヴェンジャー】。 深度4の異界のヌシ。凄まじい耐久と攻撃を併せ持つバケモノ。 イタチの持つキチガイ性能の連中の1人といえる。 異界と弾倉能力は驚異の一言。 死に出しから1体倒し、そこから弾倉のループによりコチラを圧倒して全抜きなんてこともありうる。 …………異界のヌシ連れてくんなよ、クソがあぁぁぁ!! 攻略するなら、異界を上書きするのが理想。 その手段がないなら貫通能力により防御を貫かないと厳しい。 【英傑殺し】一方通行: イタチの【スイーパー】。 統率S殺し……統率が高い奴ほど頭を痛めることになるスイーパー。 その能力は、【エース】、【二枚看板】、【キラー】が出たときに任意で場に出ることができるといもの。 登場時に攻撃補正を消し去るため、【スイーパー】の能力と合わさって、こちらの補正値を軒並み消し去っていく。 あのロリコン鬱陶しすぎるわああぁぁ!!! 攻略するならば、影踏みなどの交代封じやステルスロックなどの設置技が有効。 ただ、足止めしても泥沼になるとイタチの望むところになるのが悩ましいところ。 理想を言うなら相手の交代に合わせて大火力を叩き込み一気に落としたいところ。 【三毒】ヘドラ: イタチの【バニッシャー】。 イタチの手持ちのなかで最初に異名を得た存在。 コイツにトラウマを植え付けられた人も多いだろう……全てをヘドロで飲み込むバケモノ。 ……アイツは一体何なのだろう? 能力的には毒を用いた耐久型。毒による削りと回復を同時に行ってくる。 持久戦は望むところのイタチPTの強みを活かしているといえる。 攻略法とすると状態異常をどうにかできるのが理想。 それが無理ならば火力で一気に落とすことだろう。 【unknown】ホワイトグリント: イタチの【タイトエンド】。 見間違いと思う人もいるかもしれないから、もう一度言おう…【タイトエンド】である。 進化(?)によって特殊な役割である【タイトエンド】の適正を得た謎の存在。 3体の組み合わせにより多くのタイプとHPを持ち、専用や異名も相まって凄まじいタフさを誇る。 役割ゆえに攻撃にもサポートにも動きやすい存在。 ……………ふざけんなあぁぁぁぁ、ヤドランとかレアコイルってレベルじゃねえぞ!?なんだあの悪魔合体は!!? ハァハァ、失礼……攻略するならば、専用及び異名によりダメージの無効化や再起動が可能であるため、 防御貫通や追撃系統の能力で仕留めにいくのが理想。 アルセーヌ: イタチの【キラー】。 まだ公式戦にも出ていないイタチの新メンバーにして、新たな深度4のヌシ。 ふふふ、まだ情報が出回っていないため、本書にくらいにしか情報が載っていない目玉である。 …………しかし、あの汚い忍者は何体ヌシを連れてくるんだ。 能力としてはサイクルアタッカー、場に出て相手の能力値を奪ったうえで強打を与える存在。 アタッカーではあるがリソースを初手に絞っているため、他の面子との連携が前提といえる。 異名もなく、まだPTになじみきっていないため、今後戦術が変更になる可能性もある。 ゆえに、攻略法は変更になる可能性があるが、連携前提の相手であるため、 設置技や強制交代が有効となる。
https://w.atwiki.jp/tcogle/pages/15.html
ゲーム攻略 Tcogle製のゲームの攻略ページです。 現在観覧可能な攻略ゲームは THE INVASION GAME 攻略
https://w.atwiki.jp/tower_ds/pages/19.html
マリオタワー マリオタワーとは? ゲーム中に集客依頼がくると遊ぶことが出来るミニゲーム。加速装置をタッチペンでこすり、エレベーターを加速させながら、呼び込み装置をタッチペンでこすり観光客を呼び込む。制限時間内に定められた人数だけ集客出来れば臨時収入を貰える。 攻略 スタートと同時に加速装置をこすりゲージを最大にする ゲージが0になるまでひたすら呼び込み装置をこすり集客する ゲージが0になった頃合いをみて加速装置を再びこすりゲージを最大にする 以下繰り返し 注意 タッチペンを画面に接触させたまま、呼び込み装置から加速装置にペンを移した場合、加速装置が反応しないことがあるので、その場合は一旦画面からタッチペンを離せばよい。
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